O projeto Soft Grounds – O Chão Não Deve Ser Obstáculo venceu o primeiro Concurso de Ideias de Negócios Inovadoras, realizado no dia 1 de julho, no Auditório da Escola Secundária do Cartaxo. A iniciativa foi promovida pela Câmara Municipal do Cartaxo, pelo Agrupamento de Escolas Marcelino Mesquita e pela AMECC – Movimento dos Empresários do Cartaxo, contando com a Caixa de Crédito Agrícola como patrocinador oficial.
O concurso teve como objetivo estimular a criatividade e o empreendedorismo entre os mais jovens e aproximar os estudantes do tecido empresarial local. A competição reuniu quatro equipas dos 11.º e 12.º anos de escolaridade, que apresentaram propostas centradas na sustentabilidade, na relevância social e na utilização da tecnologia.
O projeto vencedor foi desenvolvido pelos alunos Guilherme Fernandes, Inês Aguiar e João Ganão. A solução pretende disponibilizar informação atualizada sobre as condições reais de acessibilidade em espaços públicos e privados em Portugal. A plataforma destina-se a pessoas com deficiência motora, visual ou auditiva, mas também a pessoas com autismo, idosos e cidadãos que se desloquem com carrinhos de bebé.
O júri atribuiu ainda uma menção honrosa ao projeto RASP – Realidade Aumentada para Serviços Públicos, apresentado por Leonardo Carvalho e Miguel Marcelino. A proposta permitiria consultar, através da câmara de um smartphone apontada para um edifício, informações como os horários de funcionamento e os serviços disponíveis. Segundo a organização, o projeto revelou maturidade no seu desenvolvimento e potencial de aplicação noutras áreas, entre as quais o turismo.
Os restantes dois projetos receberam certificados de participação e foram também reconhecidos pelo seu interesse para a comunidade.
David Rosa, Ryan de Souza, Gustavo de Oliveira Sá, Rodrigo Salgueiro e Bernardo Rodrigues apresentaram uma ferramenta para facilitar a comunicação às entidades responsáveis de situações envolvendo animais de estimação perdidos ou abandonados e animais selvagens protegidos em perigo.
Já os alunos João Carvalho, Mohammed Saif e Mateus Calixto desenvolveram a ECOFLOW, uma solução tecnológica baseada na gamificação que pretende incentivar hábitos de higiene, promover o consumo responsável de água e facilitar a relação entre a população e as entidades responsáveis pelo abastecimento e saneamento.
Os projetos foram avaliados por um júri constituído por João Pedro Barroca, presidente da AMECC, Pedro Martins, empresário da área tecnológica, Cidália Paulo, professora da Escola Secundária do Cartaxo, e Carla Neves, dirigente da Unidade Funcional de Educação e Juventude da Câmara Municipal.
No encerramento, a vereadora Maria de Fátima Vinagre, responsável pelo pelouro da Educação, destacou a colaboração entre as entidades organizadoras e o apoio da Caixa de Crédito Agrícola, que atribuiu um prémio de 750 euros à equipa vencedora. A autarca considerou que as propostas apresentadas são relevantes e promissoras, por procurarem dar respostas concretas a necessidades da população e terem potencial para acrescentar valor à comunidade.

